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18 août 2011 4 18 /08 /août /2011 11:25

Bonjour

Je vous présente mon dernier blister de zombi sorti de chez cold war : Downtown

 

DWW5 Downtown cold war

 

La grande particularité de ces figurines c'est que se sont des personnes de couleur noir qui sont devenue zombi.

Un challenge que zit world voulais relevé : faire des zombis à l'aspect noir, et oui car ils ne doivent pas avoir le même teint cadavérique que des  zombis de couleur blanche.

Voici donc le résultat je vous donne la recette dans un autre article pour pouvoir l'intégré à la catégorie tutaux.

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7 août 2011 7 07 /08 /août /2011 10:39

Bonjour

Aujourd'hui on va parler de ville en ruine et de crie dans les ruelles.Pourquoi ?

Parce que le dernier blister de zombie terminé est sur le thème de la ville.

Voici donc les 5 nouveaux zombies

 

DWW6 - Town & Country cold war

 

Bien sur aucune conversion sur les zombies (pourquoi faire me direz vous??).

La peinture de ces figurines m'ont beaucoups plus surtout celui du chef de chantier. Le gilet fluo m'as donné un défis a relevé et je trouve m'en être bien sorti. Si mes souvenirs sont bon j'ai du utiliser du scorpion green et du sunburst yellow pour faire le jaune du gilet et le casque. Pour les bande cela doit etre avec un gris et du blanc pour l'éclaircissement.

Une dernière chose pour conclure cet article, je dédicace la cavalière à Charlène dit chacha pour les connaisseurs, la copine de mon ami qui vont bientôt avoir leur premier petit bout. Encore une fois vous me demanderez pourquoi?

Parce que Charlène adore l'équitation et que le costume de ce zombie m'as beaucoup fait pensé à elle lors de la peinture.

Voila pour le blister n°6 à bientôt pour un autre post.

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2 août 2011 2 02 /08 /août /2011 12:50

Et oui si il y a des zombies, des survivant il y a forcement des victimes et des cadavres.

Petit blister très utiles pour toutes parties avec des objectifs ou juste pour simple décoration le blister victims de cold war est vraiment très pratique. (je l'ai déjà dit?)

 

DWW 7 Victims 01

 

DWW 7 Victims 2 cold warLe cadavre peut vous permettre de vsualiser un survivant qui a péri des attaques des zombies et qui attend de se relever et de passer dans le camps adversaire. La victime peut être un objectif à secourir avnt qu'il se fasse bouffer par les zombies. Le zombie qui rampe peut être un zombies blessé qui n'aurais plus tout son mouvement (juste la moitié ou deux pouces de déplacement comme dans necromunda).

 

DWW 7 Victims cold warMais le zombie enflammé c'est le must, et oui parce qu'il fallait y penser, les zombies continue de marcher quand on les enflamme et ils deviennent encore plus dangeureux. Il n'y a aucun fabricant qui en propose a part cold war. Bien sur avec un peu de green stuff vous pouvez convertir presque toute les figurines de zombies pour les enflammer, mais des fois c'est bien aussi de pouvoir juste peindre et de ne pas devoir tout faire soit même.

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2 août 2011 2 02 /08 /août /2011 12:10

Bonjour

Il va falloir vous y faire, les zombies sont en cour de peinture et ça ne risque pas de s'arrété. Pour etre franc j'attend de finir les zombies de cold war pour m'attaquer a une autre série de zombies de chez studio miniature.

Pour le moment voici le blister suivant que j'ai terminé de peindre.

 

DWW4 - Horror Hospital cold war

 

La terreur des hopitaux, un bontitre pour un scénario ou un épisode de serie B. Et oui comment faire quand même dans les hopitaux il y des mort rodant dans les couloirs? La diplomatie ou la manière forte qui a toujours fait ces preuves? Il faudra poser la question à mes survivants.

Pour la petite anedoc c'est sur ces figurines que j'ai trouvé le schéma de couleur de la robe verte d'hopital.Je l'ai réutilisé sur le Dr Mac douglas de la gamme Malifaux. Ici aucune conversion juste de la peinture simple.

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27 juillet 2011 3 27 /07 /juillet /2011 15:24

On ne peut pas parler de jeu survival horror si il n'y a pas de survivant. Je vous présente donc ma première bande de survivant, qui ce dit en passant peut servir pour beaucoup de chose tellement il sont banale.

 

DWW14 - Survivors cold war

 

Voici donc le blister de survivant proposé par cold war. Ayant acheter le lot proposant tous les zombies et le blister de survivant je me suis dit que cela valais la peine de les peindre pour me donner une base de jeu.

Pas de conversion non plus la dessus mais une bonne partie de rigolade en les peignant, car le schéma de couleur change à chaque fois et permet de tenter pas mal de truc. Très simpa et ludique, j'adore peindre mes zombies.

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27 juillet 2011 3 27 /07 /juillet /2011 12:26

Voici les première photo de mes zombies pour mon projet.

Oui je sais, il est temps.J'ai choisi des figurines de cold war, fabriquant qui propose une bonne pallette de zombi contemporain a l'inverse de game workshop qui propose des zombies médiéval et grotesque à mon gout.

 

Voici le premier blister qui a été peint : Le High school, une bande d'ado zombifié pendant leur cour d'école.

 

DWW10 - High School cold war

 

Aucune conversion sur toute la série de zombie. Il sont tous simplement adapté à mon projet et mon idée des zombies si cela devait arrivé dans un futur proche. J'ai essayé de peindre mes zombies avec des teintes de chair voir chair pale. Le zombie verdatre est iréelle et enfantin donc j'ai banni cette idée de mes tentatives de peinture.J'ai préféré les représenté comme on les voit dans  les films récent de zombie. Petit clin d'oeil à eyeshield pour le joueur de football américain. Je l'ai peint comme le héros de ce manga.

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6 novembre 2010 6 06 /11 /novembre /2010 21:41

Je vous écrit le premier scénario pour mon jeu basé sur necromunda dans l'ambiance survivor.

J'ai retrouvé cette article d'un très vieu white dwarf dans mon placard. (tous droit réservé à notre nain préféré)

Dans cette article Steve Anastasoff, explique comment trouver l'inspiration pour de bon scénario necromunda. Il donne en plus un scénario sur un dome infesté de zombie.Parfait pour mon départ de jeu. J'avoue que j'ai testé ce scénario dans une campagne de necromunda (j'ai beaucoup rie et j'ai passé un excellent moment) mais pour un groupe de survivant "débutant" c'est très dur.

 

Pour ce scénario l'arbitre doit placé le décor.Plusieurs éléments doivent être  mis en place. Tout d'abord, il peut se trouver n'importe où, peut être une écoutille dans un élément de décor ou l'embouchure d'un tuyau menant hors de vue. Assurez vous que ce soit quelque chose de bien défini, plutôt qu'un simple point de la table. C'est pour les survivant, la seule porte de sortie. Mais au début du jeu, nul ne sait quel est ce point. Ce n'est que lorsqu'une figurine s'en approche à moins de 8 ps (1ps = 2.5 cm) que vous devez révéler sa localisation exacte. Notez qu'aucun test de déroute n'est effectué, aucun survivant ne saurait dans quelle direction s'enfuir. Ils ne peuvent pas non plus s'échapper par un bord de table. Leur seul moyen de s'en sortir, c'est la porte de sortie déterminer.

 

Ensuite vous devriez définir un "sanctuaire" vers le centrede la table.C'est une zone où les zombies ne peuvent pas pénétrer, peut-être à cause de la lumière tombant ou parce que les étranges et très anciens obélisques qui l'entourent créent une aura qui fait peur aux zombies. J'ai pensé créer la pièce de départ et de fin des niveau de left for dead. Les fameuses pièces avec les portes rouges ou les survivant peuvent faire une pause entre chaque niveau et refaire le plein d'arme et de munition.

 

Les joueurs doivent se déployer en premier. Les infortunés survivants doivent être placés n'importe où dans le sanctuaire au début du jeu. Lancez 1D6 pour déterminer le nombre de zombies dont l'arbitre (ou le joueur zombie) dispose en début de partie. Ils peuvent être déployés n'importe où en dehors du sanctuaire, mais pas à moins de 8ps d'un survivant.

 

Les survivants joue en premier. Si plusieurs joueurs participent, soit ils déterminent entre eux leur ordre de jeu, soit cet ordre est déterminé au hasard s'ils ne peuvent pas se mettre d'accord. Le joueur zombie joue ensuite normalement. Cependant à la fin de chaque tour de jeu des zombies, il peut lancer 1D6 et placer le nombre de zombies indiqué sur la table. Ils sont déployés comme les zombies initiaux, n'importe où en dehors du sanctuaire, à plus de 8ps des survivants. De plus ils ne peuvent pas être placés à moins de 8ps d'un autre zombie. Si aucun ne se trouve sur la table, les arrivants ignorent alors cette nouvelle restriction.

 

La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les survivants se soient échappés ou aient été mis hors de combat.

 

A la fin de la partie, au lieu de lancer normalement sur le tableau des blessures graves pour les survivants mis hors de combat, lancez sur le tableau de la peste qui suit.

 

Ne faites aucune erreur, survivre a ce scénario est (ou du moins devrait être) très difficile. Quiconque survit et se fraye un chemin vers la sortie y gagnera sans aucun doute une réputation de rescapé le plus coriace. Au lieu d'acquerir de l'expérience pour s'être échappé du repaire des zombies, tout survivant doit effectuer un jet sur le tableau "j'ai survécu dans le repaire des zombies!" pour déterminer les bénéfices qu'il en retire.

 

J'avoue que ces deux tableau ne sont pas très adapté pour pour mon concept car le tableau de la peste peut détruire votre groupe en 1 partie et celui des récompense ne boost pas du tout vos survivant.

Je pense les revoir pour mieux collé au concept.

De même les arme de necromunda ne sont pas très approprié à un univers plus présent. Du coups le choix de mes armes s'est restreint à quelque chose de plus réel. pas de plasma ou de laser pour mes parties test

Je vais demandé à games workshop si je peux vous mettre le pdf de l'article sur le blog (droit d'auteur).

a bientot pour une la suite du projet

 

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19 octobre 2010 2 19 /10 /octobre /2010 20:39

Bonjour

Depuis quelque temps je planche sur un jeu ambiance "survival horror" .

Je veux retranscrire l'ambiance des jeux ou film que l'on voit énormément en ce moment sur des hordes de zombie dans les rue et sur une planète ravagé par un virus ou même parfois sans aucune explication.

J'ai piochez dans de nombreux jeux et films pour mon projet de monté un jeux de plateau sur les zombie.

Dans mes nombreuses inspiration il y a les jeux :

 

Dead rising 2

 dead-rising-2

left for dead 1 & 2

Left4Dead2 31

Resident evil

Resident Evil bis

 

Et les films sont nombreux aussi

La saga resident evil, la horde, snow dead ou zombieland (que je conseille c'est un excellent film)

Les sources découvertent et visionnées, il me fallait chercher une base pour ce jeux. J'ai fait beaucoup de recherche sur internet mais necromunda fut mon choix, pour plusieur raison.

La 1ere je connais ce jeux depuis plusieur années maintenant, 2eme les règles sont téléchargeable sur le site de game workshop gratuitement.

Ce jeu est vraiment très maniable et assez dinamique pour reflétez un survival horror de plateau.

Dans un prochaine article je vous présenterez les premier règle et une partie test.

A bientot

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