Je vous écrit le premier scénario pour mon jeu basé sur necromunda dans l'ambiance survivor.
J'ai retrouvé cette article d'un très vieu white dwarf dans mon placard. (tous droit réservé à notre nain préféré)
Dans cette article Steve Anastasoff, explique comment trouver l'inspiration pour de bon scénario necromunda. Il donne en plus un scénario sur un dome infesté de zombie.Parfait pour mon départ de
jeu. J'avoue que j'ai testé ce scénario dans une campagne de necromunda (j'ai beaucoup rie et j'ai passé un excellent moment) mais pour un groupe de survivant "débutant" c'est très dur.
Pour ce scénario l'arbitre doit placé le décor.Plusieurs éléments doivent être mis en place. Tout d'abord, il peut se trouver n'importe où, peut être une écoutille dans un élément de décor
ou l'embouchure d'un tuyau menant hors de vue. Assurez vous que ce soit quelque chose de bien défini, plutôt qu'un simple point de la table. C'est pour les survivant, la seule porte de sortie.
Mais au début du jeu, nul ne sait quel est ce point. Ce n'est que lorsqu'une figurine s'en approche à moins de 8 ps (1ps = 2.5 cm) que vous devez révéler sa localisation exacte. Notez qu'aucun
test de déroute n'est effectué, aucun survivant ne saurait dans quelle direction s'enfuir. Ils ne peuvent pas non plus s'échapper par un bord de table. Leur seul moyen de s'en sortir, c'est la
porte de sortie déterminer.
Ensuite vous devriez définir un "sanctuaire" vers le centrede la table.C'est une zone où les zombies ne peuvent pas pénétrer, peut-être à cause de la lumière tombant ou parce que les étranges et
très anciens obélisques qui l'entourent créent une aura qui fait peur aux zombies. J'ai pensé créer la pièce de départ et de fin des niveau de left for dead. Les fameuses pièces avec les portes
rouges ou les survivant peuvent faire une pause entre chaque niveau et refaire le plein d'arme et de munition.
Les joueurs doivent se déployer en premier. Les infortunés survivants doivent être placés n'importe où dans le sanctuaire au début du jeu. Lancez 1D6 pour déterminer le nombre de zombies dont
l'arbitre (ou le joueur zombie) dispose en début de partie. Ils peuvent être déployés n'importe où en dehors du sanctuaire, mais pas à moins de 8ps d'un survivant.
Les survivants joue en premier. Si plusieurs joueurs participent, soit ils déterminent entre eux leur ordre de jeu, soit cet ordre est déterminé au hasard s'ils ne peuvent pas se mettre d'accord.
Le joueur zombie joue ensuite normalement. Cependant à la fin de chaque tour de jeu des zombies, il peut lancer 1D6 et placer le nombre de zombies indiqué sur la table. Ils sont déployés comme
les zombies initiaux, n'importe où en dehors du sanctuaire, à plus de 8ps des survivants. De plus ils ne peuvent pas être placés à moins de 8ps d'un autre zombie. Si aucun ne se trouve sur la
table, les arrivants ignorent alors cette nouvelle restriction.
La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les survivants se soient échappés ou aient été mis hors de combat.
A la fin de la partie, au lieu de lancer normalement sur le tableau des blessures graves pour les survivants mis hors de combat, lancez sur le tableau de la peste qui suit.
Ne faites aucune erreur, survivre a ce scénario est (ou du moins devrait être) très difficile. Quiconque survit et se fraye un chemin vers la sortie y gagnera sans aucun doute une réputation de
rescapé le plus coriace. Au lieu d'acquerir de l'expérience pour s'être échappé du repaire des zombies, tout survivant doit effectuer un jet sur le tableau "j'ai survécu dans le repaire des
zombies!" pour déterminer les bénéfices qu'il en retire.
J'avoue que ces deux tableau ne sont pas très adapté pour pour mon concept car le tableau de la peste peut détruire votre groupe en 1 partie et celui des récompense ne boost pas du tout vos
survivant.
Je pense les revoir pour mieux collé au concept.
De même les arme de necromunda ne sont pas très approprié à un univers plus présent. Du coups le choix de mes armes s'est restreint à quelque chose de plus réel. pas de plasma ou de laser pour
mes parties test
Je vais demandé à games workshop si je peux vous mettre le pdf de l'article sur le blog (droit d'auteur).
a bientot pour une la suite du projet